实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度
实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度
本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师
遮挡剔除静态遮挡剔除二级目录三级目录 静态遮挡剔除 遮挡剔除的作用:可以降低被渲染对象的个数,降低渲染时间。 二级目录 三级目录
Unity也支持对动态物体的遮挡剔除。但是本文后面的部分只关注对于静态对象的遮挡剔除特性。 使用Unity的遮挡剔除功能大概需要做下面三件事情: Step1:设置场景中哪些物体会遮挡其他物体(遮挡物occluder) Step2:...
实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度。
遮挡剔除对概念 很多童鞋的Unity作品...此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化的方法很多,本文小姐姐将和大家一起探讨Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling)...
遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并...
一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话。 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.png 视锥体的裁剪: ...
1.当场景中包含大量模型时,造成渲染效率的降低(即帧速率FPS的降低),采用遮挡剔除技术,可以使得那些被阻挡的物体不被渲染提高渲染效率 2.原理:在场景空间中创建一个遮挡区域,该遮挡...3.遮挡剔除步骤: (1...
unity 中的剔除包括两种,一种是视角剔除,凡是不在摄像机视野内的物体,不进行渲染,第二种就是遮挡剔除,被挡住的物体不被渲染,即使它在相机视野内,两种方法可以共存 不进行视角剔除,也不进行遮挡剔除 只...
一.Unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。 二.首先搭建一个简单场景。 三.这是怎么回事。 四.是不是全部都需要为静态的呢? 实验一 实验二 五.注意: 六.打包测试 七.工程地址: 介绍下关于Occlusion ...
遮挡剔除的使用方法Step1:设置场景中会遮挡其他物品的物品Step2:设置场景中需要做可见性查询的物品,确定哪些物品可能被挡住Step3:烘焙遮挡剔除数据,运行测试时使用编辑器中需要首先开启Occlusion Culling窗口,如...
标签: unity
3、在Hierarchy窗口中选中场景中需要遮挡剔除的所有物体 场景物体 4、选择Bake, smallest occluder的数值不要调的太大,差不多就行,点击Bake烘焙就行 5、注意:相机要在剔除的区域内,要不没效果 6、...
Unity3d shader 深度测试遮挡透显
标签: unity